Hubungan Kecanduan Game Online dengan Prokrastinasi Akademik pada Siswa Kelas VII: Studi Korelasional di SMP Negeri 4 Kota Bogor

Authors

  • Alya Qonita . Universitas Ibn Khaldun Bogor, Indonesia
  • Reni Sinta Dewi Universitas Ibn Khaldun Bogor, Indonesia
  • Muhammad Faishal Hidayat Universitas Ibn Khaldun Bogor, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59698/afeksi.v7i2.1093

Keywords:

Kecanduan Game Online, Prokrastinasi Akademik, Regulasi Diri, Siswa SMP, Bimbingan dan Konseling

Abstract

Prokrastinasi akademik pada remaja awal dapat mengganggu penyelesaian tugas, keteraturan belajar, dan pencapaian akademik. Pada saat yang sama, penggunaan game online yang tidak terkendali berpotensi menggeser waktu dan perhatian dari kewajiban sekolah. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan tingkat kecanduan game online dan prokrastinasi akademik serta menganalisis hubungan keduanya pada siswa kelas VII SMP Negeri 4 Kota Bogor. Penelitian menggunakan desain kuantitatif korelasional dengan sampel 180 siswa yang dipilih secara acak dari populasi 324 siswa. Kecanduan game online diukur menggunakan instrumen 21 butir yang dikembangkan berdasarkan tujuh aspek Game Addiction Scale, sedangkan prokrastinasi akademik diukur menggunakan 23 butir valid dari skala awal 24 butir. Uji coba instrumen menunjukkan Cronbach’s alpha sebesar 0,925 untuk kecanduan game online dan 0,901 pada skala prokrastinasi sebelum eliminasi satu butir. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan korelasi Spearman karena asumsi untuk korelasi parametrik tidak terpenuhi. Hasil menunjukkan bahwa 55,0% siswa berada pada kategori sedang untuk kecanduan game online dan 55,6% berada pada kategori sedang untuk prokrastinasi akademik. Korelasi Spearman menunjukkan hubungan positif yang kuat antara kedua variabel (rₛ = 0,659, p < 0,001, n = 180). Temuan ini berarti siswa dengan peringkat skor kecanduan game online yang lebih tinggi cenderung memiliki peringkat prokrastinasi akademik yang lebih tinggi. Namun, karena desain penelitian bersifat potong lintang dan korelasional, hasil tidak membuktikan bahwa kecanduan game online menyebabkan prokrastinasi akademik. Implikasi praktis diarahkan pada layanan BK berbasis regulasi diri, manajemen waktu, literasi digital, pemantauan pola bermain, serta kolaborasi dengan keluarga.

References

Adillya, R., Fitria, L., & Yunus, Y. (2025). Korelasi kecanduan game online dengan prokrastinasi akademik siswa kelas XI di SMK Negeri 9 Padang semester ganjil tahun ajaran 2024/2025. Interdisciplinary Journal of Computer Science, Business Economics, and Education Studies, 2(1), 538–545. https://journal-icesb.org/index.php/icesb/article/view/148

Alzahrani, A. K. D., & Griffiths, M. D. (2025). Problematic gaming and students’ academic performance: A systematic review. International Journal of Mental Health and Addiction, 23, 4062–4095. https://doi.org/10.1007/s11469-024-01338-5

Anggraeni, L. F., & Soetjiningsih, C. H. (2023). Kontrol diri akademik dengan prokrastinasi akademik pada siswa SMA di kota X yang kecanduan game online. Jurnal Cakrawala Ilmiah, 2(5). https://doi.org/10.53625/jcijurnalcakrawalailmiah.v2i5.4603

Astuti, S. R. P. (2020). Kontribusi self control dan kecanduan game online terhadap prokrastinasi akademik siswa kelas XI di SMK ISFI Banjarmasin. Jurnal Pelayanan Bimbingan dan Konseling, 3(1). https://doi.org/10.20527/jpbk.2020.3.1.1590

Chew, P. K. H. (2022). A meta-analytic review of Internet gaming disorder and the Big Five personality factors. Addictive Behaviors, 126, 107193. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2021.107193

Chew, P. K. H., Yow, Y. J., & Dimech, R. (2026). Problematic gaming and academic achievement: A systematic review and meta-analysis. Current Addiction Reports, 13, Article 20. https://doi.org/10.1007/s40429-026-00718-2

Estupiñá, F. J., Bernaldo-de-Quirós, M., Vallejo-Achón, M., Fernández-Arias, I., & Labrador, F. (2024). Emotional regulation in gaming disorder: A systematic review. The American Journal on Addictions, 33(6), 605–620. https://doi.org/10.1111/ajad.13621

Fauzi, M. A., Lasan, B. B., & Simon, I. M. (2022). Pengaruh kecanduan media sosial dan game online terhadap prokrastinasi akademik peserta didik. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 2(5), 471–478. https://doi.org/10.17977/um065v2i52022p471-478

Gao, Y.-X., Wang, J.-Y., & Dong, G.-H. (2022). The prevalence and possible risk factors of internet gaming disorder among adolescents and young adults: Systematic reviews and meta-analyses. Journal of Psychiatric Research, 154, 35–43. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2022.06.049

González-Brignardello, M. P., Sánchez-Elvira Paniagua, A., & López-González, M. Á. (2023). Academic procrastination in children and adolescents: A scoping review. Children, 10(6), 1016. https://doi.org/10.3390/children10061016

Hu, Y., Chen, S., Qi, D., & Zhu, S. (2025). Problematic gaming and self-control among adolescents and emerging adults: A systematic review and meta-analysis. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 28(5), 301–317. https://doi.org/10.1089/cyber.2024.0537

Jati, W., & Mariyati, L. I. (2026). Pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrastinasi akademik pada mahasiswa. Academia Open, 10(2). https://doi.org/10.21070/acopen.10.2025.12141

Karnadi, E. B., & Pangestu, S. (2021). Does Internet Gaming Disorder hinder academic performance? Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling, 6(1), 1–14. https://doi.org/10.17977/um001v6i12021p001

Kim, K. R., & Seo, E. H. (2015). The relationship between procrastination and academic performance: A meta-analysis. Personality and Individual Differences, 82, 26–33. https://doi.org/10.1016/j.paid.2015.02.038

Klassen, R. M., Krawchuk, L. L., & Rajani, S. (2008). Academic procrastination of undergraduates: Low self-efficacy to self-regulate predicts higher levels of procrastination. Contemporary Educational Psychology, 33(4), 915–931. https://doi.org/10.1016/j.cedpsych.2007.07.001

Kristensen, J. H., Pallesen, S., King, D. L., Hysing, M., & Erevik, E. K. (2021). Problematic gaming and sleep: A systematic review and meta-analysis. Frontiers in Psychiatry, 12, 675237. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2021.675237

Kurniawan, D. E. (2017). Pengaruh intensitas bermain game online terhadap perilaku prokrastinasi akademik pada mahasiswa Bimbingan dan Konseling Universitas PGRI Yogyakarta. Jurnal Konseling GUSJIGANG, 3(1). https://doi.org/10.24176/jkg.v3i1.1120

Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M., & Peter, J. (2009). Development and validation of a Game Addiction Scale for adolescents. Media Psychology, 12(1), 77–95. https://doi.org/10.1080/15213260802669458

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148–158. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Internet gaming disorder in children and adolescents: A systematic review. Developmental Medicine & Child Neurology, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754

Peeters, M., Koning, I., & van den Eijnden, R. (2018). Predicting Internet Gaming Disorder symptoms in young adolescents: A one-year follow-up study. Computers in Human Behavior, 80, 255–261. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.008

Pontes, H. M., Schivinski, B., Kannen, C., & Montag, C. (2022). The interplay between time spent gaming and disordered gaming: A large-scale world-wide study. Social Science & Medicine, 296, 114721. https://doi.org/10.1016/j.socscimed.2022.114721

Qi, D., Li, X., & Zhu, S. (2025). Unpacking the myth in the associations between self-control and gaming disorder in children and adolescents: A comparison between traditional and random intercept cross-lagged panel model analyses. International Journal of Mental Health and Addiction, 23, 3333–3347. https://doi.org/10.1007/s11469-024-01294-0

Sabella, A. A., Romiaty, R., & Sangalang, O. K. (2021). Pengaruh penggunaan game online terhadap prokrastinasi akademik siswa SMA Muhammadiyah 1 Palangka Raya tahun ajaran 2020/2021. Jurnal Education and Development, 9(2). https://doi.org/10.37081/ed.v9i2.2602

Sabilla HR, V., & Fikry, Z. (2023). Hubungan intensitas bermain game online slot dengan prokrastinasi akademik pada remaja di Kota Padang Panjang. Journal on Education, 5(4). https://doi.org/10.31004/joe.v5i4.2504

Sirois, F. M. (2014). Procrastination and stress: Exploring the role of self-compassion. Self and Identity, 13(2), 128–145. https://doi.org/10.1080/15298868.2013.763404

Steel, P. (2007). The nature of procrastination: A meta-analytic and theoretical review of quintessential self-regulatory failure. Psychological Bulletin, 133(1), 65–94. https://doi.org/10.1037/0033-2909.133.1.65

Stevens, M. W. R., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851

Svartdal, F., Dahl, T. I., Gamst-Klaussen, T., Koppenborg, M., & Klingsieck, K. B. (2020). How study environments foster academic procrastination: Overview and recommendations. Frontiers in Psychology, 11, 540910. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.540910

Svartdal, F., & Løkke, J. A. (2022). The ABC of academic procrastination: Functional analysis of a detrimental habit. Frontiers in Psychology, 13, 1019261. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.1019261

Susanti, M., Fitri, N., & Arjuna, A. (2023). Hubungan kecanduan game online dengan kualitas tidur, konsentrasi belajar dan prestasi akademik siswa SMA Negeri 1 Sungaiselan Kabupaten Bangka Tengah tahun 2022. Jurnal Keperawatan, 12(1). https://doi.org/10.47560/kep.v12i1.469

Syuhada, F., & Yacob, F. (2026). Teknik self-control dalam konseling kelompok untuk menurunkan prokrastinasi akademik siswa yang kecanduan game online. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(2). https://doi.org/10.23969/jp.v11i02.49977

Tuckman, B. W. (1991). The development and concurrent validity of the Procrastination Scale. Educational and Psychological Measurement, 51(2), 473–480. https://doi.org/10.1177/0013164491512022

Turner, M., & Hodis, F. A. (2023). A systematic review of interventions to reduce academic procrastination and implications for instructor-based classroom interventions. Educational Psychology Review, 35, Article 118. https://doi.org/10.1007/s10648-023-09838-x

Wong, H. Y., Mo, H. Y., Potenza, M. N., Chan, M. N. M., Lau, W. M., Chui, T. K., Pakpour, A. H., & Lin, C. Y. (2020). Relationships between severity of Internet Gaming Disorder, severity of problematic social media use, sleep quality and psychological distress. International Journal of Environmental Research and Public Health, 17(6), 1879. https://doi.org/10.3390/ijerph17061879

Xiang, G., Gan, X., Jin, X., Zhang, Y., & Zhu, C. (2022). Developmental assets, self-control and Internet Gaming Disorder in adolescence: Testing a moderated mediation model in a longitudinal study. Frontiers in Public Health, 10, 808264. https://doi.org/10.3389/fpubh.2022.808264

Downloads

Published

2026-08-31

Issue

Section

Articles

Citation Check