Penerapan Model Game-Based Learning untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Perubahan Wujud Benda
DOI:
https://doi.org/10.59698/afeksi.v7i4.976Kata Kunci:
kartu domino modifikasi, model game-based learning, sekolah dasarAbstrak
Referensi
Amanda, & Darwis, U. (2023). Analisis Faktor Penyebab Rendahnya Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA Kelas IV SD Negeri 105358 Sekip Lubuk Pakam. JISMA: Jurnal Ilmu Sosial, Manajemen, Dan Akuntansi, 2(4), 1141–1148. https://garuda.kemdiktisaintek.go.id/documents/detail/3803887
Aqtoina, A., Apriyani, R., Apriliatini, V., & Aisyah, S. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Sekolah Dasar: Literatur Review. JUPERAN: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, (1), 155–169. https://doi.org/https://doi.org/10.70294/juperan.v2i02.298
Armini, N. N. S. (2025). Inovasi Pembelajaran IPA Melalui Game Based Learning Bagi Siswa Sekolah Dasar. INTELEKTUAL: JURNAL ILMIAH MULTIDISIPLIN MAHASISWA DAN AKADEMISI, 1(2), 1–10. https://doi.org/https://doi.org/10.64690/intelektual.v1i2.144
Aulia, D. P., & Indrapangastuti, D. (2025). Studi Literatur: Game-Based Learning Berbantuan Wordwall untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Social, Humanities, and Educational Studies SHEs: Conference Series, 390–01. https://jurnal.uns.ac.id/shes
Budiarsa, N. A., & Julianto. (2019). Pengembangan Media Kapas (Kartu Pasangan) pada Materi Perubahan Wujud Benda di Kelas V. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar (JPPGSD), 7(4), 3181–3190. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/28272
Dewi, L. P., Putriani, I., & Rosyida, D. A. (2025). Integrasi Problem Based Learning dengan Media Game Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar IPAS. Afeksi: Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan, 6(4), 921–933. https://doi.org/https://doi.org/10.59698/afeksi.v6i4.744
Fadillah, Q. N., Hakim, L., & Noviati. (2023). Pengembangan Kartu Pertanyaan Truth Or Dare Pada Materi Perubahan Wujud Zat Siswa Sekolah Dasar. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3(2), 8333–8346. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/1388
Fitri, A., Kusumawardhani, A., Fatimah, K., Setianingsih, N. I., Nursya’bani, K. K., & Rasa, A. A. (2023). Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial untuk SD/MI Kelas IV (Edisi Revisi). Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. https://buku.kemdikbud.go.id
Islam, K. R., Komalasari, K., Masyitoh, I. S., Juwita, J., & Adnin, I. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, Dan Budaya, 10(3), 619–628. https://doi.org/10.32884/ideas.v10i3.1640
Maivina, R., & Mustika, D. (2025). Penerapan Model Game Based Learning (GBL) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas V di SDN 008 Sukaraja Kuantan Singingi. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(3), 346–361. https://doi.org/https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i03.7136
Nirwana, I., Nurcahyo, M. A., & Listiarini, Y. (2024). Pengembangan Media Kartu Domino Pada Pembelajaran IPA Materi Struktur Dan Fungsi Tumbuhan Kelas IV SD. Jurnal Edukasi, 1(3), 325–335. https://doi.org/10.60132/edu.v1i3.189
Nuraini, A., & Suryanti. (2022). Pengembangan Media Flashcard Berbarcode Materi Pengaruh Kalor terhadap Perubahan Suhu dan Wujud Benda untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar (JPPGSD), 10(2), 302–316. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/45587
Sapriati, A., Hartinawati, Sulaiman, M., Budiastra, A. A. K., Rockiyah, I., Rumanta, M., Ristasa, R., Nasution, N., & Sulistyarini, S. (2021). Pembelajaran IPA di SD (Edisi 2). Universitas Terbuka.
Sumardi, Y., Rumanta, M., Sapriati, A., Sukiniarti, Ratnaningsih, A., Iryani, K., Syulasmi, A., Heni Safitri, Herawati, & Pandiangan, P. (2022). Konsep Dasar IPA di SD (Edisi 3). Universitas Terbuka.
Wardani, I. G. A. K., & Wihardit, K. (2021). Penelitian Tindakan Kelas. Universitas Terbuka.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Citation Check
Lisensi
An author who publishes in AFEKSI agrees to the following terms:- Author retains the copyright and grants the journal the right of first publication of the work simultaneously licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal
- The author is able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book) with the acknowledgment of its initial publication in this journal.
- The author is permitted and encouraged to post his/her work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of the published work (See The Effect of Open Access).