Identifikasi Flow Experience Siswa dalam Menggunakan Media E- Komik Edukatif pada Mata Pelajaran IPAS di Kelas V SD N 34 Kinali

Penulis

  • Maidiya Putri
  • Rayendra Rayendra
  • Ulfia Rahmi
  • Alkadri Masnur

DOI:

https://doi.org/10.59698/afeksi.v6i6.658

Kata Kunci:

Flow experience, E-komik Edukatif, IPAS

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat flow experience siswa pada pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) dengan menggunakan media e-komik edukatif. Flow experience merupakan kondisi psikologis ketika individu sepenuhnya terlibat dalam aktivitas yang menantang dan menyenangkan, sehingga merasa fokus, termotivasi, dan kehilangan rasa waktu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan instrumen berupa angket flow experience berjumlah 12 item skala Likert yang dibagikan kepada 30 siswa kelas V SD Negeri 34 Kinali setelah pembelajaran menggunakan media e-komik. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif melalui bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan rata-rata skor flow experience sebesar 47,37 yang berada pada kategori tinggi. Sebanyak 66,7% siswa berada dalam kategori tinggi, dan 33,3% dalam kategori sedang, tanpa ada siswa yang berada dalam kategori rendah. Analisis per aspek menunjukkan bahwa aspek absorption (ketertarikan dan fokus) dan enjoyment (kesenangan) memperoleh skor rata-rata lebih tinggi dibandingkan aspek motivasi intrinsik. Rendahnya motivasi intrinsik kemungkinan dipengaruhi oleh faktor eksternal seperti kebiasaan belajar yang belum mandiri atau lingkungan belajar yang kurang mendukung. Temuan ini mengindikasikan bahwa media e-komik edukatif efektif dalam menciptakan keterlibatan belajar yang bermakna, namun perlu strategi tambahan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.

Referensi

Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper & Row.
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The “what” and “why” of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227–268.
McCloud, S. (1993). Understanding Comics: The Invisible Art. Northampton: Kitchen Sink Press.
Rahmawati, D. (2022). Pengaruh media komik edukatif terhadap keterlibatan belajar siswa. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(2), 145–156.
Sandika, C. R. (2022). Pengembangan E-Komik Edukatif pada Pembelajaran IPAS di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 8(2), 101–112.
Santrock, J. W. (2018). Educational psychology (6th ed.). New York: McGraw-Hill Education.
Siregar, H., & Hasanah, U. (2021). Penggunaan media pembelajaran berbasis cerita bergambar dalam meningkatkan keterlibatan siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan, 8(1), 55–64.

Diterbitkan

2025-08-15

Terbitan

Bagian

Articles

Citation Check